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Practice plan/Live Service Game

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아이모 : The World of Magic - 시스템 및 밸런스 기획 보호되어 있는 글입니다.
디아블로 ll 레저렉션 - 시스템 기획 [ 발제 ]신규 난이도 추가 및 레어 아이템 파밍에 동기를 부여함으로써 파밍의 재미를 증폭시키자현재 난이도는 노멀, 나이트메어, 헬로 구성되어 있으며최종 난이도인 헬 같은 경우에는일정 수준의 레벨과 유니크 아이템 및 룬워드 아이템을 착용하게 된다면 클리어가 가능하다. 몇몇의 하드 유저들은 시즌이 시작된지 하루만에 헬을 클리어 할 정도로 고착화 되어 있는 상태이다.물론 일정 수준의 레벨과 아이템을 요구하기에 빠르게 클리어하지는 못하지만헬 난이도에서 드랍되는 유니크와 룬과 같은 아이템 파밍이 진행될수록기하급수적으로 클리어하는 체감 난이도는 낮아진다.여기서 문제는 헬에서 얻을 수 있는 유니크와 룬들이 좋은 레어 아이템을 구하는 것에 비해 쉽다는 것이다. 이에 따라 레어 아이템의 의존도는 악세서리와 신발 같은 ..
스타크래프트: 브루드워 배틀넷 - 시스템 및 컨텐츠 기획 [ 문제점 ]스타크래프트 배틀넷에서는 유저가 여러가지 게임 유형으로 방을 생성할 수가 있다.그 중에서 '홈팀 대 원정팀' 이라는 게임 유형의 생태계에서 발생될 수 있는 문제를 언급하고자 한다.   알다시피 우리는 '참가' 버튼을 눌러서 유저들이 생성한 방에 입장할 수 있었다. 참가를 누르면 나오는 검색창에 헌터라고 입력한다면헌터라는 맵을 사용하여 유저들이 생성해놓은 방목록들이 나온다  해당 유저의 방에 입장하면 아래 그림과 같이 입장한 플레이어들의 전적들이 나타나는 것을 볼 수 있다. 홈팀 대 원정팀이라는 게임 유형은 아군의 실력과 상대팀의 실력의 차이에 따라서 게임 양상이 크게 달라 질 수있다.그 실력의 지표가 되는 것이 바로 방에 입장하면 나타나는 전적이다. 전체적으로 홈팀의 승률이 좋다면, 그 게임..