섬네일
-
Project Portfolio
Abyss-ascent
-
Knowledge
3D 카메라 타입 별 상호 작용
-
Project Portfolio
3D 어드벤쳐 만들기
-
Knowledge
[Input System] SendMessage vs InvokeEvent
-
Knowledge
델리게이트형 제너릭
-
Knowledge
오브젝트 조작 및 컴퍼넌트 참조
-
Project Portfolio
2024 AirForce
-
Project Portfolio
2D 타운 만들기
-
Project Portfolio
OceanStory
-
Live Service Game
아이모 : The World of Magic - 시스템 및 밸런스 기획
-
Live Service Game
디아블로 ll 레저렉션 - 시스템 기획
-
Project Portfolio
궁수 키우기 [2D 방치형 모바일]
최신 글
-
Project Portfolio SkyCatstle 소개 영상 -
Project Portfolio SkyCatstle 플레이 영상 -
Knowledge MonoBehaviour와 Unity 생명주기 1-1. Time.timeScale을 0으로 하면 Update와 FixedUpdate는 모두 호출이 되지 않을까요? 그 이유는 무엇일까요?Time.timsScale을 0으로 설정하면 게임의 시간을 멈춘 것으로 간주된다.Update 메서드는 프레임마다 호출되므로 Time.timeScale의 영향을 받기 때문에 호출되지 않는다.FixedUpdate 메서드 또한 고정된 시간 간격으로 호출되므로 Time.timeScale의 영향을 받기 때문에 호출되지 않는다.1-2. Update의 호출주기에 영향을 주는 것은 무엇일까요?프레임 레이트 - Update는 각 프레임마다 호출되기 때문에, 프레임 레이트(FPS)에 직접적으로 의존한다. 높은 프레임 레이트에서는 더 자주 호출..