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Unity/Project Portfolio : Team

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Tangreed Tangreed Yoonwoojoo/Tangreed (github.com) GitHub - Yoonwoojoo/TangreedContribute to Yoonwoojoo/Tangreed development by creating an account on GitHub.github.com 🕹️ 플레이 영상
Abyss-ascent 🌈 Abyss-Ascent 🌈플레이 영상
2024 AirForce ✈️ 프로젝트 소개 보스가 등장하는 2024 슈팅게임적들에게 포위당한 플레이어를 구해주세요! 💭 기획 의도적이 위에서 내려오는 기존의 갤러그 게임 형태인 방식이 아닌 사방에 적이 출현하도록 하여 보다 더 긴장감을 갖고 몰입할 수 있는 방식으로 기획 ✋ 프로젝트 팀원 별 역할 🕸️ 프로젝트 구조  ⏲️ 프로젝트 수행 절차 ⌨️ 조작 방법 🌟 주요기능 플레이어키보드 A/W/S/D 를 이용하여 캐릭터가 움직입니다캐릭터는 상하좌우 및 대각선으로 움직일 수 있습니다캐릭터는 마우스 위치에 따라 회전합니다 플레이어 공격 기능플레이어의 입력에 따라 발사체를 생성하고 조준하는 로직을 구현Aim 메서드로 조준 방향을 업데이트 하고, Shoot 메서드로 공격을 실행 하게 만들고, AttackSO는 발사체의 속성을 정의..
미니 게임 천국 [ 파트 별 영상 ]Game 1 Game 2 Game 3 Game 4 [ 최종 프로젝트 영상 ]미니 게임 천국 [ 개발하면서 아쉬웠던 부분들 ]① 스크립트가 불필요하게 많음GameManager 스크립트를 예로 들어보면,각 게임마다 GameManager1~4를 사용하여 제작하였다.이 4개의 스크립트를 GameManager 스크립트 하나에 통합하는 것이 작업하는 부분에 있어서훨씬 효율적이고 가시성이 좋을 것 같다. ②  게임이 끝나고 SelectScene으로 돌아올 때 화면전환과 동시에 해당 게임의 BGM을 꺼주고 SelectScene의 BGM을 나오도록 하는 부분을 고려해야 함 ③ Build Settings 누락스크립트뿐만이 아니라 Scene 또한 많다보니각각의 Scene 전환 과정에서 Build Sett..