공격 시스템 구축
[ 프리팹 ] Unity 게임 엔진에서 사용되는 게임 오브젝트를 재사용 가능하고 관리하기 쉽게 만들기 위한 템플릿프리팹의 변경사항은 모든 인스턴스에 즉시 반영되므로, 일관성을 유지하고 일괄적인 업데이트를 쉽게 할 수 있다.프리팹은 레벨 디자인, 재사용 가능한 게임 요소 (캐릭터, 아이템, 장애물 등) 의 생성, 프로토타이핑 등에 주로 사용 [ Instantiate 함수 ]Unity에서 제공하는 메소드로, 주어진 원본 개체의 복사본을 새로 생성하고 이를 반환한다이 함수는 주로 게임 오브젝트, 즉 캐릭터, 아이템, 프로젝타일 등을 동적으로 게임 세계에 추가할 때 사용원본 개체의 모든 컴포넌트와 그 프로퍼티를 복사하여 새 게임 오브젝트를 생성이 함수를 통해 생성된 게임 오브젝트는 독립적이며, 원본 개체에 대..